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1、早该分了,网易的策略就是把暴雪拖死,然后收购暴雪游戏的国内IP,就和国内的资本对肯德基麦当劳的操作一样;
2、国内玩家对网易运营下的WOW有颇多的怨言,工作室外挂等等现象在游戏里肆无忌惮,作为运营方的网易显然是毫无作为,甚至有姑息养奸的嫌疑,更有未经证实的传闻指出网易与工作室有利益勾结,甚至监守自盗;
3、这些情况暴雪会不知道?相信暴雪没有那么蠢,更何况暴雪已被微软收购,暴雪游戏只是微软广泛的互联网业务的一个游戏方向的延伸,所以它不可能被网易白白拖死;
4、关于接盘,本人认为大可不必幸灾乐祸,国内肯定有想要接盘的代理商,问题仅在于条件能不能谈拢;
5、暴雪想要继续在国内运营的最大障碍就是版号,只要版号不需要重新申请,其他的问题都是不是问题,甚至可以在国内指定一个小小的代理商然后暴雪帮他架设运营的软硬件都行,这点钱暴雪还是花得起的,更何况现在的老板是微软;
6、正因为微软成了暴雪的大老板,所以暴雪游戏并不仅仅是一个游戏,而是微软的互联网事业甚至人工智能事业的广大布局中的一小部分,因此,即使本次完全的失去了国内的运营机会也没事,无非就是短期内对暴雪游戏的收益预期降低,毕竟大陆市场并不是暴雪的唯一市场;
7、而网易失去对暴雪游戏的代理权之后,将会面临国内游戏市场份额的激烈争夺,腾讯甚至已经推出了一款类似的游戏在搞公测了,所以虽然说网易的业务范围也很广,但是暴雪游戏的隐形地位加持还是很重要的,毕竟国内的游戏市场并不稳定,而像暴雪游戏这种近二十年持续稳定的游戏IP几乎没有,这对网易的整体国内的布局战略是有很大影响的,互联网的淘汰机制决定了其市场竞争的残酷性,一旦你没有了稳定流量的游戏IP,那么你的整体业务都会受到巨大的影响,这一点本人认为网易内部对此的认知很有限,网易所有的业务都不是基础性的必不可缺的互联网IT业务,看似业务繁多,其实都高度依赖于其在互联网市场的流量口碑,也就是说你必须手里要有持续高亮的业务来带动你整体业务的市场占有度维持,暴雪游戏的离开,将会对网易的无形资产产生巨大的负面影响,可以预计,如果没有新的高亮度IP,那么网易将在未来的十年时间内将会逐步的退出国内互联网顶部大厂的市场占有区间。
——写于2023年1月17日
<hr/>看了评论区,觉得某易的喽啰比较着急,这是一件好事,说明本人说的正中七寸,拿捏得恰到好处,以至于喽啰们纷纷急了眼破了防,所以我决定再说一点个人的观点。
如果本人是暴雪CEO的话,我将在接下来的代理商选择和谈判过程中,主动打破全家桶的设定,把手里的所有游戏拆分打包成2到3个不同游戏捆扎包来分给不同的代理商,这样虽然会增加自己的工作量和协调难度,但是却能最大程度的规避掉之前把所有游戏都全权委托给同一家代理商所带来的巨大弊端,因为这无形中就增加了自己的风险,所有的鸡蛋不应该只放在同一个篮子里,应该拆分风险,更可以避免因为一家独占所导致的谈判桌上的被动趋势。这对暴雪是一个考验,但是也是一次难得的机会,这道关能过那么暴雪的游戏或许能够再次迎来发展和突破的机会,如果因为畏难怕麻烦而依然和网易的合作一样以全家桶的形式展开与下一任代理商的合作,那么很可能依然无法避免在网易身上发生的故事,一样的剧本可能稍有改善,但是结局依然不变,就是暴雪无法从国内市场获得开拓性的突破,仅仅是维持了经济收益而已。
所以,要想让暴雪的游戏再次回归经典,重新占据游戏界的顶端市场,本人认为应该把全家桶拆分,让不同的代理商来进行运营,只有这样真正的变化才会来临。
——写于2023年1月18日 10:08
<hr/><hr/>别的不说,就看动视暴雪的财报——

就光看2016-2020的数据,亚太地区增长率为 0.8%,欧洲/中东/非洲地区增长率为 20.6%,美洲地区增长率为 29.3%,更详细的数据尚未看到,但是就从这个数据来看,亚太地区的增长率是最低的,并且占有份额也是最小的,如果我是暴雪高层,早就要换代理了,当然可能为了避免违约所以在等合约到期。 |
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