谈网易与腾讯差距

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发表于 2022-9-20 19:33:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
眼光狭隘、不懂布局、急着推产品的都很幼稚。网易就是这样,能力、悟性、气量都比腾讯差远了。腾讯股价还将翻几十倍,网易没得比。
我预言都将成真,因为下一代互联网是我设计的,演算过未来。未来的互联网王者产品,游戏仅是其子集,任何游戏都不值一提,因为不能向资本施压,就只能任人摆布。
最前沿领域,论产品的思维是比较低级的。王者产品主要谈的是机制,机制凌驾于所有产品之上。最顶端的全都离开了产品讨论范畴,例如Windows、OS、QQ,从技术和运维上理解是产品,而统治者思维层次高是体现在谋划布局。
了解人有多大能力不容易,但很容易看出懂不懂道理,决定了最终能有多大出息。以网易为例,一两款游戏收入高了,就量产一堆充门面,品质高低不一,研运表里不一,《天下2》制作团队名单按钮弹出‘机密’二字、《镇魔曲》广告自己打自己脸,都是永远的笑柄。网易所有游戏至今都没有团队名单,明显不尊重开发者。所有这些都说明网易不懂互联网实质。
互联网实质是什么?是分享、互动、虚拟、服务?这么理解就太浅了。马化腾、马云、丁磊、张朝阳、李彦宏……他们说的都是表象。作为互联网头号人物,我说“互联网实质是信息价值放大,是成败机制”。最懂这点的是马化腾,马云懂而故意误导,李彦宏懂却总见利忘义,丁磊是风口的猪,张朝阳最不懂行……
从各个巨头的行动来看,只有腾讯真正着眼未来,其它都是小商人。时间算算看,腾讯多久没露王牌了?长期没动静,是聚杀气、布杀机。而像网易那种不停动作的,都是小混混水平。网易游戏也就充值赌博玩得6,更多还是吃老本,这种公司是没有灵魂的,不但没有大格局,还特别小气。
腾讯推电竞、花上百亿收购国外游戏公司,虽然是游戏业的事,但是游戏从业者恐怕理解不透它,因为游戏业的认知跟腾讯帝国比,其实是很狭隘的,游戏业老是谈产品、玩家、赚钱……殊不知腾讯只想着统治全球,做决策不会用子业务的思维方式,游戏业应该有自知之明!
我是做游戏的,用游戏业的眼光来看我,会觉得只是个小策划、没有成功产品、博眼球求出名,这就是陷入行业导致的认知局限。我可是互联网头号人物,能预知未来、掌控未来,谁在乎游戏业这点小名小利呢?
游戏业集体被资本愚弄,互联网王者调动一切资本。就如触摸屏技术诞生时,陷在游戏业的就想着用它做掌机,而乔布斯则想着用它做手机,游戏机跟手机比,影响力可差远了。既然在互联网行业,像互联网王者一样思考问题,就能看透大势,明大势才能真正把握机会。
<hr/>关于网易:

网易地位太虚,是因为思想层次太低,有很多证据证明。
《新天下2》“制作团队”按钮点击后显示‘机密’,之后按钮被删。(说明不尊重研发人员)


《新天下2》接任务界面加自动寻路,画蛇添足。(说明轻视用户体验测试)

  • 《游戏品质保证过程 - 信息BUG测试》


网易MMORPG大都是抄《魔兽世界》,《天下2》职业完全就是《魔兽世界》的换名。(回炉重做仍死性不改)


《镇魔曲》游戏宣传视频:(打自己脸)

  • 《网易《镇魔曲》游戏简评》

《镇魔曲》手游-让MMO重回角色扮演—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMTk2MTkyMA==.html


网易没有设计质量保证能力。用人态度、资源调配、研运协调,全都不入流。它只能保证产品技术没问题,对用户体验和品牌塑造认知极浅,出事没人担责,官僚作风日盛。如此小气,未来绝不是腾讯对手。
盈利方式上,网易仍是参照《网游策划邪门心法》,梦幻手游玩情怀,一把武器卖1000¥,买不买?不买对不起情怀……《率土之滨》整个就是赌,开区刺激充值抽卡,核心技能几乎全靠几率,养成全靠十连抽……就连《魔兽世界》都堕落了,取消了点卡,不充半年卡的都没有大鸡鸡……

  • 《网游盈利模式发展史》


从品牌建设来说,网易能超越暴雪吗?绝不可能!暴雪游戏内置团队名单能播放一小时,网易却显示“机密”二字。同是文化产业,几乎所有影视剧的片头和片尾,都会显示演职员表(包括演员、导演、制片、编剧、摄影 等等),这是对人劳动的尊重。游戏作为精神制品,对创作人员都不尊重,还能谈什么精神?还能谈什么文化?
“真正的艺术家会在作品上签上名字。”乔布斯说。团队所有人的签名,被刻在每一台电脑内部。在其他45人都签过名后,乔布斯最后签名,然后以香槟向大家祝酒。“在这样的时刻,他让我们觉得自己的成果就是艺术品。”    ——《史蒂夫·乔布斯传》第十二章
网易做游戏只是为了赚钱罢了,哪懂什么艺术!《阴阳师》完全是捡来的,与网易自身积淀无关。就像主基地旁刷了个箱子,捡到个基地车……一个优秀的游戏厂商,产品应该有统一品控,而网易研发毫无章法,是十年前蜗牛的水平,根本无法保证后续产品令人期待。
游戏业总看收入比实力,拿网易跟腾讯比,实际根本没得比。网易主打产品全是项目思维,腾讯主打产品全是企业思维,不在一个量级,决策明显不同,关系未来格局。
未来属于网易吗?没有一丁点的可能。未来属于腾讯吗?倒有很大可能。
<hr/>关于腾讯:

互联网实质是信息价值放大。腾讯核心业务是通讯,对信息价值的理解自然更深一些。虽然腾讯游戏收入很高,但它并非要做游戏公司,而是要统治世界!
腾讯花近百亿美元收购国外游戏公司,这是统治世界布局的一环。

  • 《外媒评腾讯 伸手摁住了整块蛋糕的游戏巨头 - GameRes游资网》
游戏是迷惑并侵蚀现有体制的工具,影响力大的游戏,本质是信息网络枢纽。随着信息价值放大,信息枢纽价值更大。
肯定有人说,花上百亿美元买国外公司,这钱用于自己做研发多好啊!这点腾讯自然考虑过,它不这么做是有道理的。因为游戏创新是企业级的事,好游戏是纯精神制品,精神力足以做企业,也只有做企业才能排除干扰。《魔兽争霸》足以撑起暴雪,《英雄联盟》足以撑起拳头,《愤怒的小鸟》足以撑起Rovio。所以腾讯花大价钱收购它们,而自己做的游戏全是项目级的,别人说它都是抄抄抄,它也不在意,其潜台词是:“我们不生产游戏,我们只做游戏业的搬运工……”。
另一方面,小商人总说创新成本高、有风险,实际他们说的不是研发过程,而是创新成功之后,他们控制不了局面。 游戏底子打得好,玩家用编辑器都能丰富内容,CS、DOTA就是这样。正因为游戏创新太简单,而利益又太大,小商人才不敢创新。心想:“只有靠同质化、低效率,让人觉得创新不容易又没好处,才能把人拴住了给我卖命!估计其它老板看过也这么想的,谁做谁傻!” 做创新的也许正是腾讯潜在合作者,腾讯收购创新型公司显得更明智

  • 《策划要看动机的》
  • 《下一代MMORPG项目企划PPT 2010》


腾讯收购公司是看信息潜在价值,并非看重实力。事实上,游戏业体制迂腐至极,实力很不可靠。很多网游改版都在作死,玩家命运掌握在少数设计师手里,设计师犯浑让人恨得咬牙!

  • 经典的《传奇3》,为什么玩不到了?

    • 《《传奇3》三大版本界面设计评测》

  • 经典的《魔兽世界》,为什么玩不到了?

    • 《从三点来讲为什么WOW7.0毁经典毁得最彻底!》
    • 《《魔兽世界》设计分析专辑》

  • 经典的《英雄联盟》,为什么玩不到了?

    • 《《英雄联盟》S6改版问题分析》
    • 《《英雄联盟》符文改版问题分析》
    • 《《英雄联盟》设计分析专辑》

游戏公司大都不懂兼收并蓄,立项和用人都很局限。《刀塔传奇》的成功则提醒了腾讯(当初没看上它,拒绝运营,结果少收入几百亿),痛定思痛,既然游戏公司无法充分释放能量,收购就获得了无限发展可能。
收购游戏公司,是在扩大未来想象空间。拳头做《英雄联盟》没心思做手游,腾讯就搞移植,手游获利量级自然比端游大得多。
更关键的是,记忆会随时间不断升值。腾讯做的一切,都是为了占据人的大脑。游戏谈得越多,未来地位越稳。《XXXX》那么幼稚的抄袭玩意儿,十年后谁在意它水平呢?人只会记得和谁聊过、玩过,所以腾讯才是赢家。这也可以解释网易当前的成功。

  • 《马化腾:最怕看不懂年轻人喜好 不能把握趋势会灰飞烟灭》
占据信息枢纽,延伸推进。再建作战实验室,当未来互联网战争打响时,就能统御所有行业。
我的工作就相当于作战实验室,绘制了超级武器设计图,在高端对抗中足以左右战局。

  • 《韬神专访 2017-7-7(含大量设计文档)》
<hr/>事业有长期影响力,就不应依附于小商人。

网易《梦幻西游》手游年收入百亿¥,假设其团队能预知未来,十几年前就创业,网易游戏收入就不可能世界第一。而小商人得到版权,就成了世界第一大山寨。
未来互联网将高度整合所有行业,需要绝对的信任,核心利益必然在游戏外。如果钱都让游戏公司赚去了,其它行业还怎么发展呢?游戏只是呈现形式,却又无比重要。
所以我说立业有三则:

  • 不要全依赖他人建立的体系,要建立自身事业的事务体系。提高与友方的融合度,使友方事业地位稳固。(目标决定事物统筹范围,体系影响事物价值权重。)
  • 不要以实力说服人合作,要使人感受到对手压力。良好的合作关系是相互敬畏,事业地位不受任何竞争威胁。(大势决定成功量级,量级决定竞争压力。)
  • 不要总想着做好就赚钱,要试想做与不做的结果。投入是为了确立和稳固地位,收益主要源于持续稳定升值。(长期升值带来的利益,远大于即时赚取的利益。)
有无统御思维,决策全然不同。没有绝对对错,但有成就高低。
互联网行业,真的是“人有多大胆,地有多大产;不怕做不到,就怕想不到”。
谁先研制出氢弹,谁就有世界霸权。









理念:即时按需服务、关卡封装玩法、凝聚精神寄托


  • 《理念:即时按需服务、关卡封装玩法、凝聚精神寄托》
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发表于 2022-9-20 19:34:35 | 显示全部楼层
“一个人失败的最大原因,是对自己的能力缺乏充分的信心,甚至以为自己必将失败无疑。”人的层次完全是自身决定的,层次差距体现在能否见贤思齐、从善如流。机制塑造能力,能力重在定力,单挑市值数千亿的公司,人人都可以。《京东涉赌!》就是例证,京东不停躲猫猫,完全不敢吭声。
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发表于 2022-9-20 19:34:54 | 显示全部楼层
看我单挑京东、新浪、阿里、腾讯……
《京东涉赌!(大图版)》:zhuanlan.zhihu.com/p/37876989
核弹还没拿出来呢,京东已被无限沉默了,刘强东寝食难安,迟早被我逼疯……
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发表于 2022-9-20 19:35:53 | 显示全部楼层
2019年2月25日,知乎第三次删除京东涉赌搜索结果,《京东涉赌!》知乎文章知乎内搜不到。文章网址:http://zhuanlan.zhihu.com/p/32855635,封档日期:2018年3月25日 http://t.cn/RQGPOGJ  ​​​ 微博存证:https://m.weibo.cn/1874655421/4343406765948483
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发表于 2022-9-20 19:36:49 | 显示全部楼层
我准备用核弹炸腾讯了:https://m.weibo.cn/1874655421/4374764544371375
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发表于 2022-9-20 19:37:14 | 显示全部楼层
哈哈,网易被骂的好惨~
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发表于 2022-9-20 19:37:44 | 显示全部楼层
同不看好,但是他的梦幻西游老本还能再吃10年。。。
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发表于 2022-9-20 19:38:01 | 显示全部楼层
您觉得未来5-10年内,新游戏平台的下一个风口还会出现吗?也许未来都不流行用触屏手机了,用便携投影装置代替现在手机的功能了,全息或者眼球投影了,手游会发生怎样的改变,是不是也得看技术发展的预期,VR AR感觉,游戏机制不改,还是难以流行起来,没有触屏手柄实体按键,有体感也很难沿用以往的游戏机制,用大脑直接控制的游戏?
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发表于 2022-9-20 19:38:36 | 显示全部楼层
老哥,项目没人投吸睛也不是这么吸的,太幼稚了吧......真不知道怎么关注的你
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发表于 2022-9-20 19:39:19 | 显示全部楼层
实事求是,网易的镇魔曲端游有团队名单,鄙人的名字现在还在里面。
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