Q3期间,武斗竞技游戏《永劫无间》于8月推出周年庆版本,游戏活跃用户数创造历史新高。此外,该作自去年8月全球公测以来,花了不到十个月时间全球销量就已突破1000万份,成为首个全球销量破千万的国产买断制游戏。 这些亮眼的成绩背后,一方面能反映出游戏商业上的成功,另一方面则意味着《永劫无间》作为一款有着强烈东方美学色彩的国产游戏,得到了不同文化地区玩家的喜爱,成为了中国文化输出的一个窗口。
值得提出的是,打磨产品本身外,考虑到国内外不同的游戏行业特点,海外主机游戏市场较为成熟。《永劫无间》也于今年推出了Xbox Series X/S版本,并于6月加入了Xbox Game Pass。此外官方也表示将于12月在Xbox One上推出该游戏,进一步扩大该IP的粉丝基础。
这些都有望帮助网易游戏进一步扩展全球市场。其实从2020年开始,网易逐渐加大海外业务布局、海外人才招揽的投入。
Q3期间,公司全球化战略继续取得进一步进展。8月底,网易宣布收购《底特律:变人》开发商Quantic Dream,正式拥有在欧洲的第一家工作室;7月份,公司在美国西雅图成立了新的Jar of Sparks工作室。
人才招揽方面,前育碧《看门狗》创意总监Jonathan Morin加入蒙特利尔工作室,出任创意总监一职;前微软343工作室《光环:无限》的设计总监Jerry Hook、《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲叙事总监Paul Crocker、《光环:无限》角色战斗总监加入Jar of Sparks工作室。
此外,本月早些时候,网易正式公布了在日本成立的新工作室GPTRACK50,由前卡普空资深制作人小林裕幸担任负责人。该工作室将主要致力于制作高质量的主机和PC游戏,为全球用户提供原创游戏。 目前,网易游戏已在加拿大、日本、美国、欧洲等海外地区,相继成立了多个海外游戏工作室,招揽到出自动视暴雪、育碧、索尼、微软、卡普空等数十位行业顶尖人才。 通过这一吸纳补强的方式,让网易游戏与全球顶尖人才建立了稳固的合作关系,推动其全球研发体系愈发成熟,有望为全球用户打造出更多精品大作。