|
Yahoo今年第二场行动开发者大会于上周在纽约落幕。1今日Yahoo Flurry全球产品行销主管Chris Klotzbach则透过视讯与我们分享了Yahoo旗下app数据分析平台Yahoo Flurry所公布的最新行动洞察,再度喊出「内容为王」的口号,并宣布Flurry即将推出新的即时追踪分析工具。
Flurry的资料透露,美国的手机使用者平均一天使用行动装置的时间长达220分钟,2013年第二季的数字还只是158分钟,去年第二季为162分钟,但是在过去一年却突然成长多达35%。然而 Chris Klotzbach 也指出,使用者花在行动浏览器上的时间,却从2013年的占比20%跌至今年的10%,大幅减少一半。
我们询问Chris Klotzbach为何在智慧型手机市场已趋近成熟的美国,在过去一年中出现使用时间大幅成长的状况,他给的答案很简单:无非是市场出现了更多app、使用者用了更多的app。
社群、即时通和娱乐挤压游戏
Chris Klotzbach今日分享的数据有个值得关注的地方。他指出,社群和即时通app使用时间从45分钟成长为68分钟,娱乐类app更是从13分钟成长为44分钟,大幅增加240%,使用者花在游戏app上的时间,受到了社群、即时通和娱乐类型app的挤压,从前一年的52分钟,减少36.5% 为今年的33分钟。
为何使用者玩游戏的时间剧减?Chris Klotzbach提出的解释有几点:
1.过去一年没有什麽全球瞩目的游戏app。
2.花钱升级、加快破关速度的人变多了。
3.有些使用者转为「观赏」别人玩游戏。
Chris Klotzbach并没有针对以上三点提出相关数据进一步说明。不过刚好App Annie公布了一项iPhone和iPad上all time最受欢迎的app,2或许可以作为某种程度上的参考。报告显示,从下载数来看,排行榜上前十名的游戏,清一色都是2013年以前出品的,甚至还有两个是2009年就推出的长青游戏;从收入来看,前十名仅一款游戏是去年三月出品,其他大多是2012年推出的游戏。 |
|